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 FAQ Tyranide V5

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AuteurMessage
richie
"Frénétique"
richie


Masculin Nombre de messages : 87
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MessageSujet: FAQ Tyranide V5   FAQ Tyranide V5 Icon_minitimeJeu 18 Sep - 15:47

Salut, voici la FAQ tyranide suite à la V5 pour ceux qui comme moi n'avaient pas vu :

Errata :
Page 28 - L’Esprit de la Ruche et les Créatures Synapses,
deuxième point:
La deuxième phrase doit être modifiée comme suit:
Les tyranides à portée d’une créature synapse comme décrit plus haut (y compris la créature synapse elle-même) ne sont pas affectés par la règle Mort Instantanée. Ceci ne s’applique pas aux nuées de Voraces.
Page 28 - Comportement Instinctif, deuxième paragraphe:
La première phrase doit être corrigée ainsi:
Si toutes les figurines d’un essaim tyranide commencent leur phase de mouvement à plus de 12ps d’une créature synapse et que cette unité n’est pas sans peur, en train de battre en retraite ou déjà engagée au corps à corps, elle se comporte instinctivement.
Page 30 - Bio-armes de Tir, premier paragraphe:
La dernière phrase doit être corrigée ainsi:
Un tyranide portant deux exemplaires du même symbiote de tir les compte comme une seule arme jumelée.
Page 31 - Bio-knout, premier paragraphe:
La dernière phrase doit être corrigée ainsi :
Les figurines ennemies se battent avec une Attaque de moins que la normale (jusqu’à un minimum de 1) pour chaque tyranide armé d’un bio-knout se trouvant au contact d’elles.
Page 46 - Carnifex, armes symbiotes:
Le coût de l’étrangleur doit passer à 20points au lieu de 25points comme c’est actuellement le cas.
Q&R:
Q. Le Codex Tyranide n’indique pas le type d’unités de chaque
essaim. Comment les considérer?
R. Tous les tyranides sont de l’infanterie, à moins que le contraire ne soit précisé par leurs règles spéciales ou leurs biomorphes.
Q. Le Prince Tyranide est-il un personnage indépendant?
R. Non, il ne peut donc pas rejoindre d'autres unités. La seule exception est bien entendu s'il dispose d'une suite de Gardes Tyranides. L'unité suit alors les règles des suites habituelles, (si ce n'est que le Prince compte comme une amélioration de troupier, de type sergent) jusqu'à ce que les gardes aient été tués, le Prince suit alors de nouveau les règles habituelles des créatures monstrueuses.
Q. Les spores-mines causent-elles des tests de pilonnage, puisque leurs effets sont résolus comme des armes de barrage?
R. Oui, ce sont des armes de barrage à tous points de vue, hormis lorsque leurs règles précisent le contraire. Après tout, recevoir des espèces de méduses explosives sur la tête est une expérience traumatisante!
Q. Si un amas de spores-mines effectue une frappe en profondeur et atterrit sur une unité ennemie ou du terrain infranchissable, subit-il un incident de frappe en profondeur ou explose-t-il ?
R. Il explose. Résolvez le barrage exactement comme si l’amas avait été tiré durant la phase de tir (avec des tests de pilonnage).
Q. Si mes Biovores tirent un amas de spores mines sur une figurine ennemie et touchent, les règles précisent que je dois résoudre l'explosion à la fin de la phase. Comment cela se passe-t-il ?
R. Si l'amas atterrit sur une figurine ennemie, il explose immédiatement, car il serait fastidieux d'avoir à faire tenir les spores mines sur une autre figurine. Dans tout autre cas, l'amas explose à la fin de la phase en cours.
Q. Si une Spore-mine Bio-acide explose et touche un véhicule, il est indiqué que sa valeur de pénétration est de 2D6+3. Vu qu’elle utilise un gabarit d’explosion, cela signifie-t-il que cette
valeur de Force est divisée par deux si le trou central du gabarit n’est pas sur le véhicule en question?
R. Non, parce qu’elles n’utilisent pas leur Force de base pour résoudre la pénétration, mais une règle spéciale. Les Spores-mines Bio-acides ont toujours une valeur de pénétration de 2D6+3 contre le blindage des véhicules, pour une moyenne de 10.
Q. Si un Carnifex ou un Prince Tyranide dispose de deux paires de dévoreurs ou de crache-mort jumelés (soit quatre exemplaires de la même arme), tire-t-il avec deux armes jumelées? En d’autres termes, tirer avec une arme jumelée compte comme tirer avec une ou deux armes?
R. Faire tirer une seule arme jumelée compte comme tirer avec une seule arme. Un Carnifex ou un Prince ainsi équipé peut donc tirer avec deux armes jumelées.
Q. Si une créature synapse fait exploser des Spores-mines et qu’elle souhaite effectuer un assaut lors de la phase d’assaut suivante, doit-elle lancer l’assaut sur l’ennemi qui a été touché par les spores-mines?
R. Faire exploser des Spores-mines n’oblige pas à charger une unité particulière.
Q. Si une créature dispose de pinces broyeuses, ses attaques de bio-plasma ou caudales bénéficient-elles de la règle perforante?
R. Non, car ces attaques disposent de leurs propres règles spéciales.
Q. Pendant combien de temps une unité est-elle affectée par le pouvoir Catalyseur?
R. Pour la durée de la phase d’assaut au début de laquelle il a été employé.
Q. Comment fonctionnent les runes de clairvoyance eldars contre un Prince Tyranide doté du pouvoir psychique L’Ombre dans le Warp?
R. Les Runes neutralisent les effets de l’Ombre dans le Warp pour le Grand Prophète, celui-ci effectue donc ses tests psychiques sur 2D6, comme d’ordinaire.
Q. Quels pouvoirs psychiques tyranides sont des attaques de tir psychiques?
R. Éclair Warp.
Q. Une même créature peut-elle prendre les deux types de Glandes Surrénales?
R. Oui. Elles comptent alors comme deux biomorphes.
Q. Si une unité ennemie est attaquée par deux créatures (ou plus) dotées de Miasmes Toxiques, leurs effets sont-ils
cumulatifs?
R. Non, leurs effets ne sont pas cumulatifs.
Q. Si un Prince Tyranide doté de Miasmes Toxiques est accompagné de Gardes Tyranides, est-ce que la pénalité de –1 en CC s’applique à toutes les attaques portées contre l’unité ?
R. Seulement si tous les Gardes Tyranides ont été tués, ou si le Prince est la seule figurine engagée. Dans tout autre cas, les Miasmes Toxiques n’ont aucun effet sur les attaques dirigées
sur l’unité de Gardes Tyranides/Prince Tyranide.
Q. Comment se combinent le fait qu’une créature monstrueuse jette 2D6 pour pénétrer les blindages et ses éventuelles pinces broyeuses?
R. Lorsque vous effectuez le jet de pénétration de blindage, la créature peut ajouter 1D3 au total de chaque dé qui obtient un résultat de 6. Ainsi, si l’un ou l’autre des dés donne un 6, le
total de pénétration sera de 2D6+1D3+F. Si les deux dés obtiennent un résultat de 6, le total serait de 12+2D3+F (ce qui est largement suffisant pour pénétrer le plus épais des blindages…)
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